網絡直播并非由我國產生,早在1995年,美國蘋果公司就已經進行了目前看來最早的一場網絡直播,直播的內容是一場音樂會。但由于當時技術所限,這一直播只是音頻直播,并未實現畫面的同步。如果從專業角度來對網絡直播進行定義,它其實就是一種借用互聯網技術實現的媒體演示,不過是能夠從一個內容源分發到多個用戶端,實現內容的共享而已。
網絡直播行為涉及的各參與方包括直播平臺、主播以及直播的用戶。其中,直播平臺作為信息發布的承載者,為行業提供實時網絡服務及技術支持;主播則負責直播節目的具體內容的發布,例如策劃、編輯、制作、與直播間觀眾進行互動等,作為節目的把控需要具有較強的綜合能力,是信息發布的實施者;網絡直播的用戶,具體指網絡直播的觀眾,作為直播信息輻射的主體,是網絡直播內容的主要受眾。
中國演出行業協會與騰訊研究院聯合發布的《網絡表演(直播)社會價值報告》深刻分析了網絡直播的重要社會價值:一方面,網絡直播滿足了青年人豐富娛樂生活的精神文化需求,代表了互聯網業務的未來方向。直播為好奇心強的青年人打開了一扇窗,有機會了解日常生活環境外的多元體驗。主播與觀眾通過問答、點播、打賞等方式全方位互動,實現密集化的社交互動,觀眾之間基于共同的興趣愛好達到情感共鳴。另一方面,直播用戶數量迅速增加,占網民近半,高學歷高收入高職級群體成為主流用戶,直播用戶人群素質快速提升,也將帶來內容生產和消費的主流化,成為直播內容去低俗、精品化、專業化的優良土壤。實質上,直播有著非常廣泛的群眾基礎,好的直播產品對增強社會歸屬感和凝聚力有著獨特的優勢。
(取材于白玥、楊雨潔等相關文章)
1.根據材料一,下列關于“網絡直播”的表述不正確的一項是(3分)
A.網絡直播并不一定是視頻直播
B.其行為涉及平臺、主播和用戶
C.直播平臺是直播信息的發布者
D.互動讓直播用戶收獲情感共鳴
材料二
經歷過2016年的融資大戰后,中國網絡直播行業進行了一輪大洗牌,于2017年從高速發展過渡到市場結構化調整、直播平臺重塑業務規劃的時期。2017年,網絡直播已經成為網絡文化內容供應、技術創新、商業模式創新的代表,成為網絡文化市場重要組成部分。
在激烈的市場競爭下,眾多直播平臺基于自身優勢展開了差異化布局。網絡游戲直播平臺通過直播熱門游戲以及電子競技賽事等,鞏固內容優勢;泛娛樂直播平臺在生活、戶外等內容的布局逐步加深;秀場直播平臺著重在網紅選秀和才藝表演方面投入資源,聯合制作娛樂節目……豐富了網絡文化市場,優化了網絡文化內容。
有直播平臺企劃虛擬偶像,采用了領先全球的虛擬現實技術Virtual Andromeda。該技術不僅深度集成、優化、實時化了當前的真人動作捕捉和表情捕捉技術,還能夠實時且準確地映射驅動人形結構和面部表情運動,使配音演員的運動和聲音表演能夠有溫度地呈現在虛擬偶像上,滿足虛擬偶像的直播、視頻聊天、漫展互動、全息演唱會等需求。
此外,直播行業與其他產業的聯動日益緊密,“直播+”商業模式逐漸成型。電商平臺們迅速適應了網絡直播這一趨勢,打造了“直播+電商”的新模式。根據淘寶直播的數據顯示,目前已經有超過千萬的用戶觀看過直播內容,每天的直播場次接近2000場。YY電商直播平臺打造的“翡翠行業最大共享直播社區”,使在傳統行業沉寂多年的珠寶行業借此搭上互聯網快車。在“雙十二”期間,YY電商直播平臺的部分商戶日成交紀錄已破20萬,單日成交過萬戶。
(取材于《2017中國網絡表演(直播)行業發展報告》)
2.根據材料二,下列推斷正確的一項是(3分)
A.網絡直播平臺的數量減少了,但質量有所提高
B.網絡游戲主播不適合在秀場直播平臺開展直播
C.隨著科技發展,虛擬主播將徹底取代真人主播
D.“直播+電商”使部分傳統行業獲得振興趨勢
3.對材料二的概括,下列表述最準確的一項是(3分)
A.網絡直播平臺進行調整優化,在發展中實現差異競爭
B.網絡直播發展迅速,成為網絡文化市場重要組成部分
C.網絡直播內容和形式多樣,用戶規模多年來持續增長
D.網絡直播營收模式多元化,對社會經濟帶動效應初顯
材料三
21世紀的未成年人生于網絡信息社會。對于他們而言,數字化生存是一種出生以來就天然存在的生活方式。網絡已經全面滲透到未成年人學習、娛樂、消費、社交等各個領域,使用網絡既成為他們在數字時代的基本權益,紛繁復雜的信息與誘惑也對未成年人健康成長提出了巨大的挑戰。
網絡直播以豐富的內容、實時的互動模式而廣受各年齡層民眾的喜愛,與網絡直播行業飛速發展相伴隨的是,現實中出現了不少未成年人巨額打賞主播的情形,引發了大量民事訴訟糾紛。然而,與民事訴訟等事后的爭議解決方法相比,事先的預防更顯重要。
家庭教育是避免未成年人非理性消費的第一道防線。根據《民法總則》與《未成年人保護法》的規定,未成年人的父母或者其他監護人應當促使子女樹立正確的消費觀念。未成年人在直播中依賴與主播的互動,更能從平臺創設的巨額打賞獎勵機制中獲得滿足感。這種現象恰恰說明未成年人缺乏父母的陪伴與正確引導。
直播平臺作為未成年人消費的相對方,應當承擔相應的保護未成年人的義務。根據相關機構針對YY、虎牙、斗魚、映客等20家直播平臺進行的未成年人消費機制的測評,85%的樣本平臺沒有在用戶注冊環節和新用戶消費環節進行有效身份驗證,僅7家樣本平臺提供了未成年模式、家長模式、防沉迷模式,19家平臺客服明確回應平臺不支持單獨關閉賬號的消費功能。從該測評的結果來看,目前直播平臺針對未成年人消費的控制措施難謂有力。
我國對于未成年人網絡消費方面的相關立法并不完善。《未成年人保護法》對保護未成年人的規定以及《互聯網直播服務管理規定》對直播平臺與主播的行為規范要求不具有可操作性,《未成年人網絡保護條例(征求意見稿)》當中也僅對網絡游戲平臺進行了實名制、防止沉迷的義務要求,并未涉及其他廣泛存在的網絡消費行為。
(取材于程嘯、樊竟合相關文章)
4.根據材料三,下列表述不符合文意的一項是(3分)
A.新世紀的未成年人自出生就接觸網絡,應該嚴格控制和減少他們使用網絡
B.對于未成年人巨額打賞主播這一社會問題,事先預防比事后解決更為重要
C.父母或其他監護人應該對未成年人多加陪伴并正確引導,避免非理性消費
D.對于未成年人的網絡消費,網絡直播平臺應該采取更有力的技術控制措施
5.請結合上面三則材料,簡述網絡直播對我國社會產生了哪些影響。(6分)
答
1.(3分)C 2.(3分)D
3.(3分)B 4.(3分)A
5.(6分)答案要點:
①滿足了青年人豐富娛樂生活的精神文化需求;
②增強社會歸屬感和凝聚力;
③豐富了網絡文化市場,優化了網絡文化內容;
④帶來了傳統行業的振興;
⑤引發了未成年人巨額打賞主播這一社會問題;
⑥暴露了我國對于未成年人網絡消費方面的立法不完善。
【評分參考】每個要點1分,意思對即可。
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