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材料一: 在個人屬性中,學習成績、城市戶口、東部地區、一二線城市正向影響青少年網絡素

發布時間: 2020-08-05
材料一:
在個人屬性中,學習成績、城市戶口、東部地區、一二線城市正向影響青少年網絡素養,年級對網絡素養的影響為負向。數據顯示,初中生的網絡素養水平高于高中生。隨著學習成績的提高,青少年的網絡素養也顯著提高。東部地區青少年網絡素養水平顯著高于其他地區,中部地區的青少年網絡素養出現“凹陷”狀況。以城市來看,一線城市青少年的網絡素養水平最高。從性別上看,在上網注意力管理和自我信息控制方面,女性青少年優于男性青少年;在網上信息搜索與利用、網絡信息分析與評價、網絡印象管理方面,男性青少年優于女性青少年。
在家庭屬性中,上網設備數量、與父母親密程度、與父母討論頻率對青少年網絡素養有顯著的正向影響。與雙親居住,對青少年上網注意力管理和自我信息控制能力的提高有顯著影響。隨著家長對青少年上網行為干預頻率的提高,青少年上網注意力管理能力顯著下降。與父母討論的頻率越高,青少年在網絡信息搜索與利用、信息分析與評價、網絡印象管理方面的能力越高。
在學校因素中,學校開設相關課程、教師使用多媒體的頻率與青少年網絡素養呈正相關。數據顯示,學校開設有關網絡(信息)素養課程對青少年的上網注意力管理、網絡信息搜索與利用以及自我信息控制有顯著的正影響;教師使用多媒體的頻率越高,青少年網絡素養越高。
(摘編自《中國青少年網絡素養有待提升》)
材料二:
未成年人在家上網的比例最高,且從81.1%增加到94.6%,網吧上網比例從37.6%下降到17.7%。這與青少年整體上網地點分布的變化趨勢相同。從網絡接入方式看,手機上網使用率從63.0%上升至81.2%,臺式機上網選擇率從75.0%下降到70.2%,在互聯網時代,智能手機相比于傳統的PC(臺式機)工具更加適用于碎片化的場景,未成年人更加青睞高度自由化的手機終端,可以預見在不遠的將來,PC時代或許將沒落。在使用行為上,未成年人的搜索引擎使用率有大幅提高,已經從70%左右提高到了85%左右,網絡游戲和論壇使用率出現了同步下滑趨勢,但網絡游戲的使用率仍然處于69.2%。筆者認為:將未成年人玩網絡游戲看作洪水猛獸是不合理的,只要進行健康的引導,不失為緩解學習壓力有效工具。網絡購物使用率從16.1%增加到了43.9%,超過4成的未成年人有網購行為,這其中也包括一定的非理性購買行為,未成年人在家長不知情的情況下隨意網購的現象層出不窮,這需要家長、電商、政府的共同努力,從家庭監管,行業自律和法規完善等角度多管齊下,以保護未成年人網購權益和引導其正確進行網購。
(摘編自《青少年網民群體特征與上網行為的動態變遷》)
材料三:
“歷年青少年網民的網絡使用行為”統計圖表      單位:%
一級指標 二級指標 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年
信息獲取 搜索引擎 73.9 84.7 82.3 84.1 80.5 81.6 86.6
網絡新聞 72.0 70.1 61.8 - - 73.8 74.5
交流溝通 博客 68.6 74.1 71.9 65.0 76.7 44.4 37.6
即時通信 77.0 82.6 86.0 85.1 91.1 93.0 92.4
社交網站 50.9 62.0 57.7 55.6 45.7 - -
電子郵件 56.2 55.0 47.2 46.3 37.6 37.8 34.5
論壇 31.7 34.9 25.8 30.7 21.4 21.1 18.0
網絡娛樂 網絡音樂 88.1 85.1 81.2 82.8 83.7 77.5 80.2
網絡視頻 67.0 66.6 66.8 66.4 72.9 69.4 75.4
網絡文學 47.1 48.1 44.4 46.9 45.0 46.9 44.6
網絡游戲 77.2 74.8 72.9 68.4 65.7 64.3 66.5
商務交易 網絡購物 26.5 32.9 36.5 45.2 50.0 56.9 61.3
網上支付 22.9 27.8 31.9 41.6 39.0 48.8 62.0
網上銀行 21.4 26.1 29.6 40.1 37.0 43.7 45.6
     (摘自《中國青少年上網行為調查報告》)
【注】“娛樂、溝通”是青少年這一群體的主要上網動機,青少年對于網絡新聞的關注度相對較低。青少年傾向于簡單、互動性和社交性強的信息互動方式,另外QQ、微信等即時通訊網絡軟件自身迅速快捷的優勢也是電子郵件、博客使用量下降的主要原因。網絡視頻能夠以電腦或者移動設備為終端,進行可視化聊天,這能夠有效滿足青少年即時交流和學習的需要。隨著生活水平和收入的提高,很多家庭都給子女更多的零花錢。
4. 下列對“歷年青少年網民的網絡使用行為”統計圖表的分析,正確的一項是(3分)
 A. 從信息獲取方面看,網絡搜索引擎和網絡新聞使用率均呈直線上升趨勢。但前者使用率明顯要高于后者,這可能與青少年的主要上網動機是“娛樂、溝通”有關。
 B. 從商務交易方面看,網絡購物、網上支付和網上銀行使用率整體呈增長態勢,原因之一是很多家庭為子女提供了經濟基礎。
 C. 在交流溝通方面,即時通信使用率保持在高位且整體呈增長態勢,原因就在于青少年傾向于簡單、互動性和社交性強的信息互動方式。
 D. 網絡視頻使用率先低于網絡游戲使用率,后來高于網游使用率至少5.1個百分點,這說明青少年的上網行為越來越理性,以電腦或者移動設備為終端,進行學習的需要越來越強烈。
5. 下列對材料相關內容的概括和分析,正確的一項是(3分)
 A. 材料一從個人、家庭、學校三方面分析影響青少年網絡素養的因素;材料二從上網地點、接入方式兩個角度分析未成年人網絡行為的變遷。
 B. 在使用行為上,網絡游戲的使用率雖然有所下降,但仍處于高位,由此可見網絡游戲是未成年人緩解學習壓力、提高情商智商的有效工具。
 C. 手機上網使用率上升,臺式機上網選擇率下降,這是因為智能手機比PC工具更適用于碎片化場景,更受未成年人青睞,PC時代已經沒落。
 D. 要防止未成年人進行非理性網購,引導其正確進行網購,就需要家長、電商、政府共同努力,從家庭監管、行業自律和法規完善等角度多管齊下。
6. 家庭和學校在提升青少年網絡素養方面分別應該怎么做?請結合材料簡要分析。(6分)


4.B.(A.“均呈直線上升趨勢”錯,應是整體呈增長態勢,某些年份比上一年有下降。C.“原因就在于青少年傾向于簡單,互動性和社交性強的信息互動方式”這一表述不當,歸因不全面,除了這一主觀原因外,還有客觀原因,即QQ、微信等即時通訊網絡軟件自身具備的迅速快捷的優勢。D.“這說明”后面的內容錯,推論不充分)
5.D.(A.材料二還分析了“上網行為”,是從三個角度分析的。B.“網絡游戲是未成年人緩解學習壓力、提高情商智商的有效工具”推理欠充分,由前面的信息不能得出后面的結論。C.“可見PC時代已經沒落”錯誤,將未然或然表述為已然必然,原文是“可以預見在不遠的將來,PC時代或許將沒落”。)
6.參考答案:(1)家庭方面:父母與孩子要建立良好的親子關系;父母應適度干預青少年的上網行為,多角度介入,建立科學的家庭上網規則;父母應培養與青少年平等討論和分享的良好習慣。(3分,每點1分)(2)學校方面:學校應該開設與提升網絡素養相關的課程;教師在教學中多使用多媒體;在教師培訓和繼續教育課程中增加網絡素養模塊。(1點2分,2點3分)



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